«‎Смесь идей Team Ninja и PlatinumGames» — что пишут в превью о Ninja Gaiden 4 — Новости и обзоры мира игр.
Социальные

«‎Смесь идей Team Ninja и PlatinumGames» — что пишут в превью о Ninja Gaiden 4

 

Чуть более часа геймплея

За пару месяцев до релиза  Ninja Gaiden 4 журналистам из различных изданий довелось опробовать закрытую демоверсию, которая содержит четыре главы. На основе полученного опыта авторы написали предварительные обзоры и поделились своими первыми впечатлениями.

Напомним, в Ninja Gaiden 4 геймеры возьмут под управление сразу двух протагонистов — помимо бессменного Рю Хаябусы играбельным станет совершенно новый мастер-ниндзя Якумо из враждующего с Хаябусой клана Воронов. Центральным героем новой истории является именно Якумо, сражающийся со скверной Тёмного Дракона в футуристическом Токио.

Вот несколько ключевых тезисов из опубликованных превью:

  • Плане геймплея Ninja Gaiden 4 верна канонам предыдущих трёх частей (из 3D-эпохи) и ощущается как их логическое развитие с примесью элементов из слэшеров PlatinumGames. Рю и Якумо обладают разными стилями и боевыми способностями, но механика управления у них схожа. Сам Якумо более эмоциональный и резкий.
  • Как подметили сами разработчики, эта игра не получилась бы такой без сотрудничества Team Ninja с PlatinumGames. Основной целью было объединить лучшие идеи обеих студий и сохранить при этом базис Ninja Gaiden.

Если бы мы решили создать Ninja Gaiden 4 самостоятельно, мы бы не достигли того, к чему пришли. Это было действительно плодотворное сотрудничество. Правда, из-за наших разных подходов к гейм-дизайну возникали моменты, когда мы немного спорили о направлении развития проекта. Ключевой вопрос звучал так: «Как мы можем использовать сильные стороны PlatinumGames в Ninja Gaiden, сохранив при этом основу серии?»

Масакадзу Хираяма (Masakazu Hirayama), директор и продюсер Team Ninja

 

  • Влияние PlatinumGames особенно ощущается в безумных экшен-сценах, где геймплей и ролики динамически и бесшовно сменяют друг друга.
  • Ninja Gaiden 4 хвалят за мелкие детали и всевозможные улучшения классической формулы. Это также касается дизайна битв с боссами. В пробнике журналисты сразились лишь с двумя боссами, и оба оставили сугубо положительные впечатления не только от механик, но и от постановки. Единственный недостаток — атака одного из боссов по площади того же цвета, что и пол, из-за чего от неё сложно увернуться.
  • К сожалению, журналистам не дали пощупать систему прокачки, ибо в представленной демоверсии Рю и Якумо с самого начала обладали множеством заранее разблокированных навыков и инструментов.
  • Уровни линейные. Рецензенту IGN не удалось найти привычных для серии золотых скарабеев или хрустальные черепа. Тем не менее прохождение основного сюжета разбавляется при помощи побочных активностей, вроде отдельных комнат с боевыми испытаниями или терминалов с дополнительными заданиями. Сами задания также разнятся — от классического «убейте определённое количество противников на локации» до более креативного «найдите демонов, замаскированных под тыквы».

 

  • Описывая боевую систему, журналист IGN отзывается о ней как об улучшенной версии  Ninja Gaiden 2.

У вас есть лёгкие атаки, тяжёлые атаки, сюрикены и, конечно же, фирменная атака Рю, которая позволяет вам быстро приблизиться к врагу после прыжка и одним ударом отрубить ему голову. В Ninja Gaiden 4 также появились усиленные формы для Якумо и Рю, для активации которых нужно удерживать левый триггер.

Вам нужно будет использовать эти формы в основном для того, чтобы прорвать защиту противника, когда он начнёт блокировать ваши стандартные атаки. Они также полезны для защиты от одной из множества особо мощных атак с красным свечением, которые любят использовать некоторые крупные враги и боссы.

Форма Кровавого Ворона Якумо позволяет ему использовать гигантский кровавый меч и проводить действительно крутые атаки, поражающие большую площадь. Тем временем Мерцающая форма Рю позволяет ему беспрепятственно использовать быстрые атаки мечом, которые вне этой формы доступны лишь при полном заряде ультимативной техники.

Митчелл Зальцман (Mitchell Saltzman) из IGN

 

  • Благодаря расширенным настройкам игроки смогут подогнать Ninja Gaiden 4 под себя, и речь не только об уровнях сложности. К примеру, среди опций для повышения доступности присутствует автоматический блок и лечение, выделение врагов и интерактивных объектов, а также моментальный пропуск катсцен для тех, кого не интересует сюжет.
  • Заработанную за время прохождения валюту можно использовать для покупки предметов и способностей в магазине, но, опять же, журналистам не довелось это сделать.
  • Не обошлось и без недостатков. В частности, сотрудник PC Gamer выделил уже традиционную для современных игр жёлтую краску, которой помечены интерактивные платформы и стены, что особенно глупо смотрится в линейных локациях. Кроме того, ему не понравилось управление Якумо, ибо герой показался рецензенту слишком резким и быстрым. В то же время Рю ощущается также, как и в предыдущих частях.

Недавно я потратил немало времени на прохождение грядущего китайского экшена  Phantom Blade Zero, и разница в физике просто поразительна. В Phantom Blade Zero вы почувствуете себя настоящим мастером боевых искусств, и ваш персонаж будет ощущаться как человек, даже когда вы прыгаете в воздухе. Тем временем новый герой Ninja Gaiden 4 больше походит на маленькую куклу, которая двигается со скоростью света.

В предыдущих частях Ninja Gaiden Рю, конечно, не мог похвастаться такой же точностью движений, как главный герой Phantom Blade Zero, но он определённо был увесистее. На мой взгляд, это лишь один из небольших отличий, благодаря которым NG4 больше похожа на слэшер от PlatinumGames, а не на старые части серии. И наконец, Якумо выглядит так, будто он из третьесортного сёнэн-аниме, которое забудут через сезон. Уж извините, но его дизайн не крутой.

Уэс Фенлон (Wes Fenlon) из PC Gamer

Ninja Gaiden 4 выйдет 21 октября на ПК (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series с русской локализацией текста. Тем временем с 20-го по 24 августа посетители выставки gamescom 2025 в Кёльне смогут лично опробовать демоверсию у стенда Xbox.

По материалам

По теме

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»