ZeniMax показала, как будет работать система подклассов в The Elder Scrolls Online
С выходом обновления под номером 46 в The Elder Scrolls Online появится система подклассов — одно из самых масштабных нововведений в истории проекта. Геймеры смогут изменить до двух веток умений своего класса, выбрав их из других игровых архетипов.
По словам ведущего дизайнера боевой системы Брайана Уилера (Brian Wheeler), идея зрела давно: «Мы всегда хотели дать игрокам больше свободы. Это возвращает нас к сути The Elder Scrolls — ты сам создаёшь билд своего героя». Дизайнер систем Кэрри Дэй (Carrie Day) добавляет: «Раньше, чтобы попробовать другой класс, приходилось создавать нового персонажа. Теперь вы сможете пересобрать боевой стиль уже прокачанного героя».
Чтобы начать, нужно иметь хотя бы одного персонажа 50 уровня. Игроков ждёт короткий квест на 5–10 минут, который откроет доступ к механике. Далее можно будет менять классовые ветки и экспериментировать с сочетаниями. Всего на момент запуска будет доступна 21 линейка умений.

Скиллы работают точно так же, как и в оригинальных классах — без урезаний и изменений. Это сохранит привычную механику и сделает адаптацию проще для ветеранов.
Разработчики подчёркивают, что система не отменяет уникальность классов: если вы хотите иметь три ветки умений от одного класса, нужно создать персонажа именно с этим архетипом. Также никто не заставляет использовать подклассы — это просто ещё один способ выразить себя в мире The Elder Scrolls Online.
Девелоперы из ZeniMax Online Studios понимают, что с таким масштабом возможностей появятся и проблемы с балансом. Но команда обещает следить за метой и править перекосы.
Пощупать систему подклассов в The Elder Scrolls Online можно будет уже 2 июня на ПК (Steam) и 18 июня на Xbox и PlayStation. В MMO от Bethesda есть текстовый перевод на русский язык.