Into the Restless Ruins: Обзор чудесного роуглайка с интересной идеей | Blue Prince, но без головоломок — Новости и обзоры мира игр.
Обзоры

Into the Restless Ruins: Обзор чудесного роуглайка с интересной идеей | Blue Prince, но без головоломок

Играл на Sony PlayStation 5

В начале года на инди-сцену ворвалась  Blue Prince, предложившая по-новому взглянуть на роуглайки и головоломки. В ней нужно вручную расставлять комнаты в большом особняке так, чтобы избегать тупиков. Как оказалось, спустя всего пару месяцев нас ждал похожий проект — элементов головоломки в нём значительно меньше, зато это самый настоящий рогалик. Речь об  Into the Restless Ruins.

 

Сам по себе

В основе игры лежат шотландские легенды, в том числе история о деве плодородия, обратившись к которой человек может попросить обо всём, что захочет. Во вселенной Into the Restless Ruins дева ослабла из-за смотрителей и их существ, заполонивших катакомбы, и наша задача — очистить руины от тёмной энергии, которую носит в себе нечисть. На этом повествование, можно считать, заканчивается — ожидать диалогов в духе  Hades не стоит.

Во главе угла здесь геймплей. Выбрав первые из шести руин (сначала доступны только они), мы попадаем на небольшой участок и видим в нижней части экрана пять карточек. Они символизируют собой куски карты — коридоры или комнаты. Выбираем один из вариантов и видим, что и у кусочка, и у стартового клочка земли есть зелёные точки — ими соединяются фрагменты карты, позволяя вам в будущем переходить из одной области в другую. Для возведения комнат нужны очки строительства, число которых ограниченно, а карточки берутся из колоды, пополняемой по мере исследования катакомб.

Наша задача — открыть доступ к локации со смотрителем, а для этого нужно найти все печати, мешающие расширять территорию. Эти печати спрятаны в зонах, накрытых белыми облачками, и зон всегда больше, чем печатей, — надо либо угадать, где именно находится нужное помещение, либо исследовать каждую такую комнату. Соответственно, игровой процесс до встречи с боссом заключается в посещении «туманных» областей — нашли одну, активировали, и можете прокладывать путь к следующей группе облачков. Рано или поздно все печати будут найдены и удастся попасть к смотрителю, после победы над которым уровень считается пройденным.

Но, конечно, есть ограничения. Игровой процесс делится на две части — днём ваш персонаж занимается строительством, а ночью отправляется исследовать построенное. Бесконечно бегать по комнатам он не может, поскольку ночью его факел начинает светить всё хуже. Есть всего несколько минут, чтобы пробежать до нужного места и по возможности вернуться обратно к порталу, — постепенно радиус обзора уменьшается. Осложняется ситуация отсутствием карты — перед вылазкой нужно запоминать путь, по которому собираешься идти.