Симуляторов парка развлечений существует огромное множество — от традиционных Planet Coaster и Rollercoaster Tycoon до фантастической Jurassic World Evolution, где динозавры порой обедают туристами. Так что придумать в этом формате что-то новое — задача не из лёгких. Тем не менее сотрудники Limbic Entertainment, известные также работой над Tropico 6, полны энтузиазма. В рамках Gamescom 2021 они провели презентацию Park Beyond для прессы, а затем ответили на несколько наших вопросов. Посмотрим, на что ушли два года работы и творческих поисков.
Многим знакомо чувство в духе Робинзона Крузо: игра будто высаживает вас на незнакомой земле, показывает глину, листья, палки и говорит: «Твори!», а дальше всё развивается по принципу песочницы. Кто-то приходит в замешательство, а кому с собой не скучно, тот развлекает сам себя. У Park Beyond несколько иные правила: со всеми механиками симулятор знакомит постепенно, причём помогает в этом сюжетная кампания, состоящая из миссий разной сложности. Вдобавок здесь действуют персонажи — одни примут активное участие в развитии парка, а другие будут вставлять палки в колёса. По словам разработчиков, история преподнесёт как драматические сюрпризы, так и ожидаемые споры на брифингах по поводу новых аттракционов. Правда, для начала парк ещё надо построить. И тут творение Limbic раскроется с весьма неожиданной стороны.
В Park Beyond вы не только выбираете тип местности и расставляете горки с качелями как душе угодно. Игра включает в себя сложный менеджмент и творческий элемент. Дедовской каруселью с лошадками много туристов к себе не заманишь — для успешного развития бизнеса надо не только скармливать туристам бургеры и продавать им сувениры, но ещё и удивлять их оригинальностью развлечений. Благодаря модульной системе можно собирать из базовых элементов самые причудливые аттракционы: хоть конструкцию из колёс обозрения, связанных на манер шестерёнок в часах, хоть американские горки с прыжками над пропастью. Этот принцип разработчики назвали словом «импоссификация» (Impossification), и он составляет основу творческого геймплея.
Однако, несмотря на полёт фантазии, виртуальная вселенная подчиняется законам реального мира. На аттракционы действуют сила тяжести и инерция — тележку не получится подбросить с рельсов в воздух, если разгон недостаточный. А посетители парка обуреваемы вполне обычными страстями: они хотят поесть, поглазеть на что-нибудь интересное и прокатиться с ветерком. Игра симулирует их пожелания, финансы и готовность их тратить на то или иное развлечение. Так что придётся учитывать ещё и возраст туристов, а также их семейное положение — не всякий батя потащит жену и детей на экстремальные качели, которые то в небо подбрасывают, то под воду погружают. Дополняют картину варианты тематического оформления — на презентации сотрудники Limbic показали вестерн и Кэндиленд. Как и аттракционы, декорации собираются из модулей, что открывает возможность их свободного комбинирования.
Руководители разработки Park Beyond, управляющий директор Limbic Entertainment Стефан Винтер (Stephan Winter) и креативный директор Йоханнес Райтманн (Johannes Reithmann), любезно согласились ответить на наши вопросы. Так что нам удалось подробнее узнать, что будет представлять собой игра на момент релиза.
StopGame: На презентации вы сказали, что парк адаптируется под посетителей разных возрастов — есть чисто детские аттракционы, а есть взрослые. А будет ли возможность организовать совсем взрослые развлечения, как в Лас-Вегасе, например?
Райтманн: Среди посетителей представлены три целевые аудитории: взрослые, подростки и семьи. Вы можете построить парк только для одной из этих групп людей. Если хотите, обустраивайте всё исключительно для взрослых. В сюжете, кстати, будет миссия, где придётся выбрать одну из целевых групп, хоть тех же взрослых, и открыть для них множество магазинов, горок и других аттракционов.
SG: А казино я смогу открыть?
Винтер: Знаете, это крутая идея — надо взять её на карандаш. А если серьёзно, то открыть в парке казино не получится, как и построить бульвар Лас-Вегаса. Зато есть магазины, фудкорты, сувенирные лавки и куча модулей, из которых можно собрать что-то визуально похожее. Никаких азартных игр там не будет, конечно.
SG: Сколько тем, таких как Кэндиленд, сейчас существует? И получится ли сделать свои собственные варианты оформления?
Винтер: Могу ответить на первую часть вопроса. У нас сейчас две темы — Дикий Запад и Кэндиленд. Но мы представим больше тем к релизу игры. Важно, что все они связаны между собой, так что их можно будет смешивать и комбинировать, чтобы создавать на этой основе новые пространства. Что касается второй части вопроса, то здесь сложно обойтись без спойлеров. О создании тем и обмене ими между пользователями мы расскажем в будущем. Но мы знаем, что людям на самом деле нравится, уж поверьте.
SG: Окей, если я захочу построить что-нибудь в стиле Star Wars, смогу ли я это сделать?
Райтманн: Не забегая в будущее, скажу так. У вас уже есть две темы, элементы которых можно перекрашивать и менять им текстуры. Например, взять что-то из вестерна (не знаю, подойдёт ли для этого что-то из Кэндиленда, ха-ха) и выкрасить под металл, чтобы собрать что-то вроде звездолёта. Вот так это может работать.
SG: Расскажите подробнее о ландшафте: как изменить местность для постройки такого аттракциона, который я задумал?
Винтер: Мы предлагаем множество разных карт и типов местности, которые уже включают массу подробностей, таких как холмы, утёсы, реки, озёра — всё это можно использовать при строительстве аттракционов. Игрок волен перемещать эти объекты, чтобы организовать пространство так, как ему удобно.
SG: И если я хочу убрать с карты лес, я спокойно это делаю…
Винтер: Нет проблем, несколько секунд — и леса как не бывало.
SG: Создание модульных аттракционов будет одной из особенностей игры. А предусмотрена ли механика проверки на безопасность, как в реальной жизни?
Райтманн: У вас будет так называемая «призрачная тележка», чтобы прокатиться по горкам после их возведения. Если трек не закончен или с ним какие-то проблемы, его нельзя будет запустить в эксплуатацию. Так и выглядит проверка безопасности в игре. Поэтому аварии будут только с вашей «призрачной тележкой». Могут возникнуть нюансы со скоростью: например, если гора слишком высокая, чтобы вагончик с людьми туда заехал, или аттракцион недостаточно разгоняется для прыжка. Всё это можно будет протестировать в специальном режиме, а после завершения проверки вы получаете рейтинг, определяющий особенность аттракциона — скажем, это такая поездка на горках, 40% которой проходит в свободном полёте. По рейтингу можно определить, каким посетителям парка аттракцион понравится, а каким нет. Семья вряд ли пойдёт на что-то экстремальное, а вот подростки полюбят такое развлечение.
SG: Возможно ли такое, что поломка аттракциона повлияет на рейтинг всего парка? Допустим, я играю и получаю сообщение, что кто-то из посетителей разбился, поэтому мой парк теряет популярность.
Винтер: Да, аттракционы могут ломаться по причине износа. Поэтому вам надо нанимать персонал, который будет следить за состоянием техники и менять неисправные части. Либо придётся запереть аттракцион на замок, чтобы никто им не пользовался. Но мы не показываем аварии и смерти посетителей. Если построить очень опасные горки, людям может стать плохо, вплоть до того, что их стошнит, однако мы не показываем физическую симуляцию катастрофы в парке.
SG: Как насчёт решения повседневных проблем парка, таких как уборка мусора, оставленного туристами, подключение воды и электричества?
Райтманн: Игра включает в себя управление персоналом. Вам надо нанимать уборщиков, медиков для оказания помощи людям, которым вдруг стало плохо. А ещё механиков для ремонта оборудования, как уже было сказано. Артисты, например, тоже будут…
Винтер: Тише, тише, давай без спойлеров.
Райтманн: В общем, да, будет решение повседневных проблем. И это часть успешного развития парка, поскольку у нас развитая система симуляции посетителей. У них есть определённые нужды, требования к еде, развлечениям и пространству для отдыха. Так что персонал поможет вам справляться со всем этим.
SG: Кстати, о поведении туристов. Настроения граждан в вашей предыдущей игре, Tropico 6, тоже неплохо симулировались. Вы взяли какие-то наработки оттуда в Park Beyond?
Винтер: Да, в Park Beyond очень сложная симуляция людей, в которой мы используем тысячи разных параметров, влияющих на статистику. Например, учитываются количество денег в кармане каждого посетителя и то, насколько сильно он хочет потратить свои деньги конкретно в вашем парке. Воплощение этой системы в конечном счёте зависит от возможностей компьютерного железа, а мы стремимся передать весь возможный опыт от взаимодействия с игрой не только пользователям PC, но и владельцам консолей нового поколения.
Что касается второй части вопроса, мы приобрели массу полезных знаний в процессе создания Tropico 6. И кое-что взяли для симуляции визитёров в Park Beyond. Но здесь и без того немало технически сложных вещей: всюду анимации, постоянно что-то происходит, работает физическая симуляция вагончиков на горках, причём всё это издаёт разные звуки. Вызов для нас состоял в том, чтобы все аспекты игры одинаково хорошо работали на компьютерах, PlayStation 5 и Xbox Series X.
SG: Хотелось бы узнать больше о многопользовательском аспекте игры. Можем ли мы с другом построить два парка по соседству или вместе оборудовать наш общий парк?
Райтманн: Мы пока не можем ответить на этот вопрос во всех подробностях. Но кое-то всё-таки расскажем. Для начала — мы делаем преимущественно однопользовательскую игру. Но мы понимаем, что если игра посвящена творчеству, пользователи захотят обмениваться своими творениями между собой и вдохновляться тем, что создали другие.
Винтер: Один момент могу уточнить сразу. Совместная постройка парка в одной сессии с другом — это очень крутая возможность и замечательная идея, но реализовать её на практике крайне сложно. У нас такого не будет.
SG: На презентации вы сказали, что в игре будет вид от первого лица, чтобы кататься на аттракционах самостоятельно. Эта возможность хорошо сочеталась бы с технологией виртуальной реальности. Вы планируете добавлять в игру VR-режим?
Винтер: Вообще-то, мы уже добавляли VR, протестировали его, и, откровенно говоря, удовольствия от подобного режима мало. Вам приятно буквально 30 секунд, а затем наступает дискомфорт, поскольку на аттракционах бывает много крутых поворотов, перепады высот, безумные скорости. В общем, мы обсудили эту затею между собой и решили не использовать виртуальную реальность в нашей игре. По крайней мере, пока.
SG: Одним из преимуществ игры вы объявляете её доступность. Речь о дружелюбии к новичкам или о настройках для людей с ограниченными возможностями?
Винтер: Верно и то и другое. Мы уже сделали Tropico 6 удобной для всех. Это часть нашего развития и нашей миссии, чтобы каждый начинал с азов и постепенно продвигался к каким-то более сложным вещам. Что касается людей с ограниченными возможностями. Во-первых, мы используем в нашей продукции субтитры, в том числе, насколько я понимаю, будет и русский перевод. Во-вторых, есть режим для дальтоников. Наконец, мы делаем акцент на подключении разных контроллеров — пользоваться только мышью и клавиатурой нет нужды, если вам необходимо что-то другое. То есть мы идём навстречу и новичкам, и людям с ограниченными возможностями.
SG: Какого рода пострелизная поддержка планируется?
Винтер: Если честно, план поддержки ещё не готов на 100 %. Могу сказать с большой уверенностью, что игра рассчитана на долгий период, на много лет существования. И перед релизом мы расскажем о наших планах более конкретно.
SG: Но бесплатные дополнения всё-таки будут?
Винтер: Разумеется. Бесплатный контент для Park Beyond будет выходить, за это я ручаюсь.
Релиз Park Beyond запланирован на следующий год. Игра будет выпущена издателем Bandai Namco для компьютеров и консолей нового поколения. Известно, что необычный симулятор парка аттракционов разрабатывается на движке Unreal, который был использован и при создании предыдущего творения Limbic — Tropico 6.
Nếu quá chán với kiểu cá cược truyền thống, anh em có thể đổi gió ngay sang sảnh chơi esport đỉnh cao slot888slots.com. Đây là xu hướng mới lạ, hứa hẹn mang tới phần thưởng hấp dẫn được đông đảo thành viên lựa chọn hiện nay.
Thanks for sharing. I read many of your blog posts, cool, your blog is very good.