Цири начинает охоту на мантикору в геймплее The Witcher IV
Как и было обещано, разработчики из CD Projekt RED провели технический показ The Witcher IV в рамках шоу State of Unreal 2025. Зрителям представили дебютную технодемку, в которой кадры геймплея перемешаны с демонстрацией используемых технологий Unreal Engine 5.6. Авторы заявляют, что все сцены были записаны на стандартной PlayStation 5 с включенной трассировкой лучей при 60 fps.
В качестве основного места действия выступил скалистый Ковир, где Цири на пару со своей верной лошадью Кэльпи расследует пропажу торговца, которого пожрала мантикора. Выяснив, что вместо соли тот перевозил монеты, героиня возвращается к заказчику в портовый городок Валдрест, дабы обсудить дополнительные детали контракта перед началом охоты на монстра. Под конец Цири окидывает взглядом величественный замок Лан Эксетера — зимней столицы Ковира.
Разработчики не слукавили, когда говорили, что намерены создать экшен-RPG нового поколения с использованием передовых технологий Unreal. Особенно некстген заметен в детализированной природе и густонаселённых областях, где NPC активно реагируют не только на Цири, но и друг на друга, а их модели поведения меняются со временем. К примеру, в один день на главной площади может быть привязан заключённый, а на следующий стартует ярмарка с музыкантами и сотнями празднующих.




Заявлено, что в одной сцене свободно могут находиться более 300 персонажей. При этом отдельное внимание уделяют оптимизации, дабы некстген не шёл во вред производительности. CD Projekt RED нацелена на обеспечение стабильных 60 кадров в секунду.
В числе используемых технологий:
- Unreal Animation Framework и ML Deformer, благодаря которым авторы добились высокодетализированных анимаций.
- Nanite Foliage для создания детализированной природы из вокселей без ущерба производительности.
- FastGeo Streaming для плавной подгрузки локаций и ландшафтов.
- Mass AI для создания реалистичной модели поведения толпы.
Мы начали сотрудничество с Epic Games, чтобы развивать технологии игр с открытым миром. Демонстрация этой ранней версии, которую мы записали на PlayStation 5 при 60 кадрах в секунду, является важной вехой и свидетельством отличного партнёрства между нашими командами. Но мы далеки от завершения. Я с нетерпением жду новых достижений и вдохновляющих технологий, которые появятся благодаря этому союзу по мере продолжения разработки The Witcher IV на Unreal Engine 5.
Михал Новаковский (Michał Nowakowski), один из генеральных директоров CD Projekt
CD Projekt RED — одна из лучших студий в индустрии по разработке игр с открытым миром, и мы благодарны ей за то, что она работают с нами над продвижением Unreal Engine в The Witcher IV. Она — идеальный партнёр, который поможет нам разработать новые технологии для создания миров, которыми мы можем поделиться со всеми разработчиками на Unreal Engine.
Тим Суини (Tim Sweeney), основатель и генеральный директор Epic Games
The Witcher IV разрабатывается для ПК и актуальных консолей, а её релиз планируется не раньше 2027 года.
hlnrjm