Broken Arrow: Обзор главного варгейма года | Как мы не сдавались, как мы не сдались

Кирилл Волошин Играл на PC Стратегия  Broken Arrow от российской студии с поэтическим названием Steel Balalaika добралась до раннего доступа в июне и изрядно пошумела — по разным оценкам, в первые недели она разошлась тиражом 250–300 тысяч экземпляров …

Broken Arrow: Обзор главного варгейма года | Как мы не сдавались, как мы не сдались Read More

Everdeep Aurora: Обзор мирного приключения | На глубине без глубины?

Кирилл Волошин Все любят игры про котиков. А уж если они сделаны в потрясающей «пиксельной» стилистике, в атмосфере, напоминающей одновременно про  Undertale и  Terraria, и с мини-играми, возвращающими нас в детство, — это, казалось бы, рецепт хита. Вот и дебютный проект …

Everdeep Aurora: Обзор мирного приключения | На глубине без глубины? Read More

Обзор духовной наследницы Undertale | Ещё один шедевр Тоби Фокса

Кирилл Волошин Постмодернизм и метаирония; явные пародии и глубокие тайны; серьёзные, почти философские вопросы и откровенное дурачество, которое может смениться депрессивными сценами или хоррором; пошаговые сражения, в которых нужно не убить, а пощадить; пазлы, которые решаются …

Обзор духовной наследницы Undertale | Ещё один шедевр Тоби Фокса Read More

Путешествие по миру Death Stranding | Вспоминаем сюжет перед выходом сиквела

Джуби Названия и теории — это просто костыли, помогающие нам справиться с вещами, которых мы толком не понимаем. Игры Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) всегда отличались оригинальностью и самобытностью, а после ухода из Konami и основания собственной студии гейм-дизайнер наконец-то …

Путешествие по миру Death Stranding | Вспоминаем сюжет перед выходом сиквела Read More