Блокчейн против Steam — интервью с The Abyss и Kingsoft Cloud

Глеб Бесхлебный В 2008 году Destiny.Games запустила свою первую многопользовательскую браузерную игру — «Ботва Онлайн». Проект показал себя неплохо и послужил основной для роста и развития компании. С тех пор …

Блокчейн против Steam — интервью с The Abyss и Kingsoft Cloud Read More

Интервью с ведущим разработчиком: что это такое и зачем в это играть

Владимир Сечкарев 30 апреля из «беты» выйдет Legends of Runeterra – с этого момента Riot Games официально перестанет быть компанией одной игры. Для мира коллекционных карточных игр этот релиз – …

Интервью с ведущим разработчиком: что это такое и зачем в это играть Read More

Факультет гейм-дизайна — это как? Интервью с Николаем Дыбовским, часть первая

Владимир Сечкарев [В игровой индустрии] никому нет дела, какое у тебя образование. Важно только то, что ты можешь сделать с конкретным игровым движком. И это правильный подход.Джон Кармак (John Carmack), …

Факультет гейм-дизайна — это как? Интервью с Николаем Дыбовским, часть первая Read More

Факультет гейм-дизайна — это как? Интервью с Николаем Дыбовским, часть вторая

Владимир Сечкарев Это вторая часть интервью, где мы с Николаем Дыбовским, главой студии Ice-Pick Lodge, обсуждаем направление «Гейм-дизайн и виртуальная реальность» Высшей школы экономики, которое Николай курирует, а также в …

Факультет гейм-дизайна — это как? Интервью с Николаем Дыбовским, часть вторая Read More