Факультет гейм-дизайна — это как? Интервью с Николаем Дыбовским, часть первая

Владимир Сечкарев [В игровой индустрии] никому нет дела, какое у тебя образование. Важно только то, что ты можешь сделать с конкретным игровым движком. И это правильный подход.Джон Кармак (John Carmack), …

Факультет гейм-дизайна — это как? Интервью с Николаем Дыбовским, часть первая Читайте далее

Факультет гейм-дизайна — это как? Интервью с Николаем Дыбовским, часть вторая

Владимир Сечкарев Это вторая часть интервью, где мы с Николаем Дыбовским, главой студии Ice-Pick Lodge, обсуждаем направление «Гейм-дизайн и виртуальная реальность» Высшей школы экономики, которое Николай курирует, а также в …

Факультет гейм-дизайна — это как? Интервью с Николаем Дыбовским, часть вторая Читайте далее

Факультет гейм-дизайна — это как? Интервью с Николаем Дыбовским, часть третья

Владимир Сечкарев Это третья часть интервью, где мы с Николаем Дыбовским, главой студии Ice-Pick Lodge, обсуждаем направление «Гейм-дизайн и виртуальная реальность» Высшей школы экономики, которое Николай курирует, а также в …

Факультет гейм-дизайна — это как? Интервью с Николаем Дыбовским, часть третья Читайте далее

Tom Clancy’s Rainbow Six: Extraction: Видеопревью

Глеб Мещеряков YouTube StopGame   Бывшая Rainbow Six Quarantine, корни которой произрастают из временного события Outbreak для Siege, после продолжительного перерыва возобновляет попытки привлечь внимание. Что же, с нами у …

Tom Clancy’s Rainbow Six: Extraction: Видеопревью Читайте далее