Everdeep Aurora: Обзор мирного приключения | На глубине без глубины? — Новости и обзоры мира игр.
Обзоры

Everdeep Aurora: Обзор мирного приключения | На глубине без глубины?

Все любят игры про котиков. А уж если они сделаны в потрясающей «пиксельной» стилистике, в атмосфере, напоминающей одновременно про  Undertale и  Terraria, и с мини-играми, возвращающими нас в детство, — это, казалось бы, рецепт хита. Вот и дебютный проект испанской студии Nautilus Games вполне удался. Хотя вопросы к нему тоже есть.

 

Копай, котя, копай!

Действие  Everdeep Aurora происходит в мире антропоморфных животных — всевозможных котиков, собачек, козликов (или целых козлов), черепах, летучих мышей, мишек и прочих прямоходящих животных, которые существуют в привычном для людей ожидании неизбежного конца — на Земле продолжается метеоритный дождь, загнавший большинство жителей под поверхность. Туда же на поиски пропавшей матери отправляется и наша главная героиня, кошечка по имени Шелл.

А там можно встретить множество персонажей, посетить храмы и особняки, поторговаться в антикварной лавке и даже выпить и спеть в таверне. Но удобный лифт под землю не ходит — Шелл приходится не копать, а разламывать камни с помощью бура, подаренного знакомым лягушонком.

Бур тратит энергию — когда её достаточно, мы можем позвать того же лягушонка, чтобы тот мгновенно доставил нас в выбранный лагерь (если мы его, конечно, уже открыли). В лагере позволяют сохраниться, пообщаться со многими важными персонажами и зарядить бур — на зарядку расходуются особенно ценные красные кристаллы.

Другие минералы и руду мы отдаём козлу-кузнецу, чтобы тот улучшил бур — снизил энергозатраты и увеличил скорость бурения. В ключевые сюжетные моменты наш бур прокачивают, чтобы Шелл могла сверлить более плотные породы. Собственно, на этом вся экономическая составляющая игры заканчивается, оставляя нас в недоумении.

Кузнец за работой.

Почему даже без энергии бур продолжает работать, а разница в скорости минимальна? Зачем в таком случае вообще апгрейды на уменьшение энергопотребления? Да и ценность местной валюты весьма сомнительна — антикварная лавка ровно одна, товаров в ней, мягко говоря, немного, а зарядка стоит совсем недорого.

Наконец, зачем игра продолжает генерировать, а мы продолжаем собирать руду, если рогатый кузнец повторяет, что все улучшения на бур он уже установил? Да, отчасти ответ будет получен ближе к финалу — если вы доберётесь до него, а не завершите игру раньше времени, приняв неверное решение (об этом позже). Нас об этом в любом случае не предупреждают, поэтому на определённом этапе стимулов что-то там добывать просто не остаётся.

А вот слушать истории и разбираться, что к чему, хочется всегда.

А зачем нам метроидвания?

Реализация молотильно-дробильного геймплея оставляет вопросы, но понятно, что Everdeep Aurora — не Terraria, и сила игры заключена в другом. Но не в элементах метроидвании, которые выражаются в том, что несколько раз мы по сюжету получаем новые предметы, дающие рывок, позволяющие отскакивать от стен или с ускорением прыгать. Да, привычные в таких случаях умения обыграны интересно (например, рывок в воздухе нам обеспечивает дрон, который может просто перенести кошку), но их мало, да и особого смысла активно возвращаться исследовать мир я не нашёл — помимо тех случаев, когда это необходимо.

Умение передвигать ящики с нами с самого начала.

Кристаллы, выступающие в качестве валюты, как я уже сказал, не так уж ценны, руды для апгрейдов бура на каком-то этапе и без того куры не клюют, а возможность кастомизировать кошку с помощью головных уборов меня не воодушевляет. Кроме того, периодически мы находим рисунки и записки (вот это действительно важно для сюжета) и прокачиваем свой радар, чтобы тот показывал на карте все важные вещи и указывал направление к ним. Я также нашёл очки спецзрения, которые позволяют увидеть некоторые скрытые проходы, но применя их нечасто.

Помимо элементов метроидвании и исследования есть платформенные упражнения, пазлы и мини-игры. Загадки в основном связаны с тем, что мы находим особые локации, в которых нужно понять, как куда-то добраться, чтобы выполнить квест, отдать письмо, найти золотой сундук и так далее. Где-то для этого придётся скинуть/подвинуть ящики или бочки, где-то — дождаться, когда наша кошка получит новую способность и вернуться, а где-то всё куда интереснее. Особенно мне понравились эпизоды, когда мы прыгали в темноте, ориентируясь на слабые отсветы и очертания, чтобы собрать красных светлячков и довести их до генераторов света.

Порадовали и мини-игры. В какой-то момент мы бросаем кости с владельцем антикварной лавки — он явно жульничает, но нужно ещё понять, как именно и как нам его остановить. Там же стоит игровой аппарат «Хватайка» — есть три попытки, чтобы вытащить что-то полезное. В другом случае мы оказываемся в компьютере и подбираем символы, чтобы разархивировать код или воспоминания о… потерянных штанах.

Кто сказал «мяу» и Undertale?

Впрочем, сила Everdeep Aurora — не в геймплее, а в её стилистике, сеттинге, персонажах и сюжете. Конечно, дебютной игре Nautilus Games далеко до фантазии и юмора Тоби Фокса (Toby Fox), но здесь тоже есть ирония, забавные персонажи-зверушки в поисках приключений и ощущение неразгаданной тайны, которая за всем этим стоит. А ещё Everdeep Aurora тоже за пацифизм — в ней нет сражений.

Художники тут отлично играют с цветокором — он постоянно и грамотно меняется.

Начинается всё довольно просто. Наша кошка спускается всё ниже и ниже, встречает кузнеца и других персонажей, которые что-то там просят: кто — воды принести для дерева, кто — собрать букет цветов, найти потерявшуюся собачку или отнести письма на почту. Но за каждой такой просьбой стоит своя история. Где-то забавная, где-то — опасная (награда за принесённые цветы, мягко говоря, неожиданная) или трогательная: так, курьер на почте откажется принимать письма, потому что в них разворачивается эпистолярная драма с участием двух супругов, а он не хочет, чтобы они расстались.

В какой-то момент мы встречаем местного Тимура и его команду — группу детишек из гильдии приключенцев, которые спасают заносчивую (поначалу) летучую мышь. И в диалогах, и в образах, и в загадках, точно чувствуется влияние Undertale. Да, во всём этом транслируется более прямолинейная мораль — нельзя смотреть свысока на окружающих, нельзя использовать детский труд, а влюблённые не должны расставаться. Но в этом есть и своя прелесть.

Эти ребята — просто чудо! Ещё тут можно встретить ну очень страшных демонов.

Самое главное, чем ниже, тем чаще мы находим странные рисунки, какие-то поэмы, истории о двух цирках, сказания о двух сёстрах и о чудовище, которое обитает в душе каждого. А ещё встречаем персонажей, которые говорят странные вещи. В инвентаре при этом скапливаются предметы, предназначение которых не совсем понятно.

В общем, градус таинственности повышается, и мы понимаем, что история не так-то проста. В какой-то момент может показаться, что авторы слили финал, завершив игру на полуслове и оставив нас сидеть с немым вопросом «Что это было?». Но нужно принять правильное решение в ключевом моменте, после чего у истории и самой игры откроется второе дыхание, мы получим-таки ответы, узнаем много нового и доберёмся до выбора, открывающего главные концовки.

О чём это они? Судя по этим стихам, глубины тут действительно больше, чем может показаться сначала.

Из  Everdeep Aurora получилась неровная игра — с шикарным пиксель-артом, забавными персонажами и интересной историей, но также с геймплеем, в котором вроде бы много всего, но не всегда хватает глубины. И всё же положительных впечатлений больше, поэтому хочется поддержать талантливых авторов — видно, что потенциал у них огромный.

Плюсы: сюжет глубже, чем кажется поначалу; необычный сеттинг; множество ярких персонажей; уютная атмосфера; в геймплее сочетается масса элементов, но при этом нет сражений — для многих это плюс; потешные и местами ностальгические мини-игры; шикарный пиксель-арт; отличная работа со звуком.

Минусы: геймплею частенько не хватает глубины.

Скриншоты игры Смотреть все Оценка игры

По материалам

По теме

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»